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专访大河有渔CEO朱海燕:专注在游戏开发者的起跑线上

来源:邢台新闻网   时间: 2018-07-13

创业方面,经过十二年企业管理的心路历程,我会认为说,作为企业的领军人物,在企业的节奏把控上面是排名第一的,战略并列第二。

北京大河有渔网络科技有限公司是一家新锐VR游戏研发公司,今天小编有幸采访到大河有渔CEO朱海燕女士,以下是专访详情:

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游戏狗:大河有渔是创业公司,首先请朱总介绍一下大河有渔创业初心以及公司研发方向!

朱海燕:大河有渔基本上是我创业的第三波,我之前在游戏行业创业至今已经有十二年了,大河有渔是今年刚刚新成立的,主要是VR游戏的内容研发上面,而且主要是针对于HTV vive,Oculus和索尼的PSVR这个级别游戏的研发。

游戏狗:大河有渔对VR行业前景的理解是什么样的?

朱海燕:我觉得是这样子的,就是说一个时代的产生,VR作为下一个计算平台的出现,对简单人的交互性的行为是有一个编辑性的过程的,其实虚拟现实并不是今天才有的,2002年的时候就已经有了,正是因为像HTV vive和Oculus这样设备的出现,大幅度的降低了这样的流水的成本,才能由非常狭小的地理范围扩大到今天这样一个大范围,让广大的老人也好,玩家也好,可以使用这样的设备,体验到不一样的编互性体验。

游戏狗:那之前咱们是做其他游戏,还是一直都是做VR游戏这一块的?

朱海燕:今年的大河有渔是我把原来的两个团队融合在一起,我自身十二年的创业,之前四年做的是端游平台,之后经历了四年的页游的过程,然后就是四年手游的运营发展过程,到了今年结合了一个更深的层次,跟现实仿真技术结合在一起,像VR游戏这个领域。所以这次的eSmart,我们也是带了自己的产品来进行亮相的。

游戏狗:目前大河有权威癫痫病医院有渔有音乐游戏,益智类游戏,动作游戏以及烧脑游戏,有没有想过开发其他类型的游戏呢?

朱海燕:因为我们原来做了互联网,知道专注这个事情非常重要的,而且细分领域的事情也非常多,所以看我们现在的产品,一款益智类产品其实主打的是消除类的细分领域,我们做了一款非常炫酷的太空形码;第二个我们的音乐游戏,我们考虑到我们的战略是要全球性的发布,音乐也是无国界的细分领域产品,除了这两个产品线,我们会在前一个产品线沉淀了之后才会开辟新的产品线,当然,我们认为多元协同网游的VR游戏一定是未来的趋势,所以我们内部也开始有这个意向了。

游戏狗:目前手游市场有很多创业开发团队,您能否给大家分享些开发的经验和建议?

朱海燕:创业方面,经过十二年企业管理的心路历程,我会认为说,作为企业的领军人物,在企业的节奏把控上面是排名第一的,战略并列第二,所谓的战略并位第二,有的企业家知道战略是什么,但是到了那个时间点该做什么有可能会有些顾虑,所以,我认为企业的节奏把控很重要,第二呢,所谓的企业管理是你一定要建立好自己的计划,你的组织框架,你的人群力度的分配,其实这些都不难,我相信在一个企业里面,只要用心,两三个月就可以把所有这些制度系统都梳理好,梳理完之后就可以上任,最适合人放在最适合的岗位上,不要因人设岗,而是要因岗设人。

游戏狗:开发方向今后是如何的呢?对游戏的憧憬今后是怎样的呢?

朱海燕:坦白说我进入到职场以后,我就是在做游戏,我过去十原发性癫痫病中医治疗方法有哪些二年除了做游戏什么都不会,所以接下来十年依然会奋战在全球游戏开发者的起跑线上,我们会一直努力为全球游戏玩家提供更多精良的游戏。

游戏狗:那您开始是怎么进入到游戏这个行业的?

朱海燕:也是因缘巧合吧,我也是被人带进这个行业的,最早开始四年做的是端游周边的游戏,其实它还是偏互联网网站服务型的领域,也是因缘巧合,慢慢进入到游戏研发这一块的,我在2008年出任游戏公司CEO的时候,刚开始的时候,很多人说一个学院派的居然要做游戏,那时候有点苦恼,在想自己这么跟游戏不接地气怎么办,后来就释然了,因为每个人都有自己的一些特性和吸引人的地方,所以只要专注做好自己就好了。

游戏狗:那咱们开发的游戏以后是想往哪个方向去发展呢?目前是做VR,后面有没有更大的憧憬?

朱海燕:我们第一肯定是要跟世界潮流走,像我原来做页游的时候其实也是比其他页游平台早,我们在08年4月份的时候就开始发布页游了,那是第一个进军到日本和韩国包括巴西市场的页游研发公司。包括我们也是第一个进军到日本市场的手游研发公司,我们在2011年的5月份,我们公司游戏产品就向日本市场营运,包括在安卓市场,我们也是非常早,在2011年的时候,我们进军了安卓智能手机市场。当然,未来我们会一直关注整个市场趋势的变化,但是我们会一直专注做好游戏,另外,VR作为一个新生的领域,它会有一个培育期到发展到爆发期,如果说,能全程在这个趋势里往前走,我们不会说做一下马上又换个方向,我相信我们至少会专注在VR游戏领域5到1老人癫痫病的早期症状0年的样子。

游戏狗:那您觉得VR爆发期可能会在什么时候爆发呢?

朱海燕:我个人认为真正的VR爆发是在移动VR端的爆发,但是现在手机性能各方面要想有非常好的效果还是远远达不到的,包括它的帧速,表现形式各方面。2017年12月份,我个人预计将会是移动VR的一个大规模的爆发。

游戏狗:VR市场的创业者非常多,有的做头盔,有的做VR游戏,有的做VR影视,有的做VR一体机等等,那大河有渔有什么样的打算呢?

朱海燕:我们会专注在内容方面,只会做游戏细分这个内容方面。

游戏狗:那对产品方向的规划是什么?

朱海燕:首先第一点,我们是希望有两条产品线,一条产品线是偏休闲益智一点的游戏,音乐类的游戏,或者未来还有其它类型的游戏,另外一条产品线是做多人网游,希望会在明年的QR活动上和大家亮相。

游戏狗:有没有和各大平台和硬件公司联盟的打算?有没有想要合作的公司?

朱海燕:当然是非常希望,首先是因为我们产品的特殊性,有空间时间地位的原因,目前支持的是三大投显的厂商,中国国内有很多厂商,他们也在不断的发展,我们未来也会跟他们多多接触与合作。

游戏狗:您认为大河有渔自身的优势是什么?

朱海燕:专注,以及十二年的经验。

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