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预测2020年全球游戏软件收入1150亿美元

来源:邢台新闻网   时间: 2018-11-28

手游将成为游戏业最大的市场领域,其规模将从2016年的350亿美元增至2020年的480亿美元,所占市场份额也将从39%增至42%,总体来说,手游的年复合增长率将达到8%左右。

科技咨询公司Digi-Capital最近发布的报告称,游戏业软件收入将按照22%的年增长率,从2016年的900亿美元增至2020年的1150亿美元。该公司表示,随着市场领导者们不断在各个领域巩固自己的位置,游戏市场将会继续出现巨变,游戏业的增长率是健康的,但随着市场的成熟,增长率没有癫痫病如何才能治得好前几年那么高。

Digi-Capital董事总经理兼AR/VR开发商Eyetouch Reality工作室CEO Tim Merel表示,“未来几年仍然会看到稳定的增长,而对于有些开发商来说则会经历过山车式的变化,长期的年复合增长率似乎稳定降到了7%左右。目前的单位数增幅和此前那些年的快速增长不同,而市场地位的变化也值得我们期待。”

手游将成为游戏业最大的市场领域,常德癫痫病什么医院好其规模将从2016年的350亿美元增至2020年的480亿美元,所占市场份额也将从39%增至42%,总体来说,手游的年复合增长率将达到8%左右。

Merel说,“过去5年里,游戏市场已经发生了巨大的变化,手游市场带动了整体市场的增长,并且不断挤占其他市场的份额。”

VR游戏软件收入有望从数百万美元增至2020年的100亿美元规模,占据整体市场的8.6%,MMO和MOBA市场将会成为另一个巨大的市场,而且份额会继续增长,电竞也是一个值得期待的市场哈尔滨市中亚癫痫病医院是正规医院吗

Merel表示,“亚洲近些年成为了主流的游戏市场,中国、日本和韩国以及其他的亚洲区域的市场份额将会持续增长,到2020年将占据全球游戏业收入的40%左右,所以,虽然美国仍然可能成为最大的单一市场(中国有望夺走第一)。未来的市场规模大小的顺序仍将是亚洲、欧洲、北美和其他地区。”得益于本地Android和iOS市场的增长,中国在手游领域有望继续表现强势。

Merel黑龙江中亚医院癫痫康复健康管理中心说,“到本年代末,亚洲整体上将占据全球游戏市场的一半以上,该市场持续被关注是不让人意外的,手游持续增长,VR游戏也开始改变世界。最大的问题在于,游戏市场是否能够回到飞速增长的时代,游戏是有趣的,所以未来也值得期待。”

当然,该公司的这份报告并没有把硬件销售计算在内,据DFC Intelligence的数据,PC游戏硬件预计在2016年达到290亿美元的规模。Digi-Capital上周表示,去年的投资者在AR/VR领域投入了6.86亿美元。

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